Sensori wearable e mobile app per il mondo sport e wellness

Sensori wearable e mobile app per il mondo sport e wellness

I dispositivi indossabili sono ormai una tecnologia che sta sempre più prendendo piede nel mondo dello sport, così come le app mobile per monitorare le proprie prestazioni in allenamento.Su questa linea si muove il progetto ARACNE (ARA Cooperation Network Experience),...
Rapporto uomo-arte: comunicazione, interazione, intrattenimento

Rapporto uomo-arte: comunicazione, interazione, intrattenimento

Guardiamo al museo come incubatore di cultura e luogo di incontro, ma quasi nella maggioranza dei casi i musei propongono esperienze troppo specialistiche, anche autoreferenziali, tradendo così le aspettative dei visitatori.Siamo infatti fermamente convinti che le...
Carte fedeltà virtuali e marketing di prossimità

Carte fedeltà virtuali e marketing di prossimità

Lo smartphone migliora l’esperienza di acquisto e rappresenta la migliore carta fedeltà per il cliente. L’utente può in ogni momento ricevere informazioni aggiuntive sui prodotti che sta acquistando, essere informato su sconti e promozioni, visualizzare il prezzo a...
Rivoluzione mobile e tecnologie di prossimità

Rivoluzione mobile e tecnologie di prossimità

Le abitudini di acquisto del cliente cambiano, e pertanto devono cambiare anche le modalità con cui le aziende presidiano il mercato e ne soddisfano le esigenze. In realtà tutto ciò è già accaduto e i cambiamenti sono sotto gli occhi di tutti. In particolare quello...
Internet of Things: oggetti intelligenti connessi in rete

Internet of Things: oggetti intelligenti connessi in rete

E’ possibile un nuovo fordismo di tipo 2.0 ed espressamente legato al mondo dei maker?Se lo stanno domandando in molti, e molte sono le risposte. Tutte plausibili, tutte opinabili. Di certo c’è un movimento affascinante e concreto, artefice di quello che possiamo...